896ぼくらはトイ名無しキッズ 2014/07/16(水) 20:01:14.14 ID:XWa+ZlMl.net
今作から始めたんだが育成のやり方について質問させてくれ
ガチャでゲットした妖怪はLv.1の段階で性格だけを変えてからバトル
その後ある程度育ててからまじめに生きるを読ませるでおK?

あと経験値玉=ふしぎなアメみたいな感覚なんだがステータス的には経験値玉は使わない方がいいのかね?

ちなみに心おばあなんだが、wikiには
やさしい HP+ ようりょく+
情け深い HP++
ってあるけど、妖力=回復の威力ではないなら情け深い一択でいいかな?

長文すまん

909ぼくらはトイ名無しキッズ 2014/07/16(水) 20:45:02.15 ID:1uITjHNK.net
>>896
経験値玉はふしぎなアメ+タウリン等(性格準拠のステ)、という高性能アイテムだ
ある程度高レベル&捕獲直後の妖怪にミニや小経験値玉を大量に使ってみるとよくわかるかと
努力値(仮)によるステアップは前作は++補正の性格なら30が上限だったが今回はまだ詳しく調べてない

前作での俺の妖怪育成は
補正かけたい性格にする→小経験値玉100個投入→(補正用性格と違うなら)バトル用の性格に変える
って流れだった

威圧感は必須だと思っているのでまじめに生きるはあまり拘ってない、気が向いたら使う程度

心オバアはどうなんだろ
俺は回復役は素早さが最重要だと思っているから、協力的で努力値入れて情け深いに戻して使うが

911ぼくらはトイ名無しキッズ 2014/07/16(水) 21:33:21.39 ID:XWa+ZlMl.net
>>909
長文だったのに全部分かりやすく返してくれてありがとう
こないだまでポケモンやってたから馴れるのに時間がかかりそうだがいろいろと試してみる

914ぼくらはトイ名無しキッズ 2014/07/16(水) 22:10:30.70 ID:1uITjHNK.net
>>911
まあ、これはオートバトルだからポケモンほど厳選や育成の意味はないかもしれんがね
俺は自己満足のためにやるけど

>>912
戦闘回数が充分なら最終的には同じ
性格補正を最大まで得るためには300~500回とかの戦闘回数を重ねる必要があるんだが、
玉を使うと経験値だけでなく戦闘何回分かの努力値(玉の種類によって違う)も入るから、
先にそっちで入れ切ってあとは一気にレベル上げるってだけ

1105ぼくらはトイ名無しキッズ 2014/07/18(金) 12:07:45.77 ID:e5LDKH5B.net
>>909を試そうと思って、ストーリーで仲間になったざしきわらしを神にして
小経験値玉30ほど突っ込んだんだけど、仲間にして以降まったく使ってもなかったけど
HP++の性格でHPが146→159に伸びただけで、その後小経験値いくつつぎ込んでも一切増えなかったな

Lv1の奴で試そうにもレベル上がっちゃうし、こういうのってどうやって見ていけばいいんだろう

912ぼくらはトイ名無しキッズ 2014/07/16(水) 21:40:37.54 ID:Gp6K/mo9.net
>>909
すみません
無学なもので意味がよくわからないのですが、普通にレベリングするより経験値玉を使ったほうが強くなるってことですか?